游戏中的社交系统其实非常多,这样的游戏要是非得当作单机游戏来玩的话,势必会损失很多的资源,玩家们最好还是参与一下游戏中的社交活动,去获取一些资源。游戏中的协同悬赏封印应该是游戏中社交活动里交流最少的了,虽然说接受任务之后还会有好友界面的自动消息,但是也并没有必须回复的必要,但这个系统还有一个隐藏的尴尬设定。
因为总有人接了协作之后忘记去做任务,导致了两个人都损失了其中的收益,只有一部分现世协作一个人完成就可以了,但是大部分的协作还要两个人来合作完成的,为了挽回协作拥有者的利益,游戏中增加了一个设定,如果你分享协作2个小时后,对方还没有完成协作,你可以手动点击更换协作对象,让其他的好友来完成这个活动。
本来认为这个设计是非常良心的一个设计,方便了协作的分享者,只要在时间范围内可以更改,那么没有做任务的被分享者也可以少一些责任,但是有一点让人很尴尬,当你取消协作的分享时,是会通知给对方的,如果对方不在线的话,对方再次上线的时候,也是会知道的。这样眼睁睁看着自己失去的协作,真的是又心疼又尴尬。
如果说没这个通知的话,被分享者或许已经忘记了自己接手了协作,失去了也就失去了,但是这样一通知,仿佛就是宣告了两个好友之间的信任破裂,非常的尴尬,这样一来,以后再互相分享勾协的时候,心里面难免会有点龃龉,太尴尬了。取消之后换人就换了,再通知给对方,就真的很没有必要了,这比拒绝别人的协作还要尴尬。
有的时候会有会有好友给你分享一些价值没那么高的协作,比如一些狗粮、几万金币之类的,看到这些协作就很不想要,但是又不想直接去点击拒绝,因为直接拒绝的话,对方会收到你的拒绝的信息,这样的话以后该好友可能就会把你排除在协作的分享名单之外,然后就有一定的概率会错过一些价值比较高的勾协,印象还是重要的。
一般玩家不想接受协作,就会让那个协作的分享界面停留一段时间,这种协作一般都是群发,肯定会有别人接的,等一会再去点击接受,就会显示协作已经被人接受了。其实没有必要那么麻烦,在这个分享的贴片上,右上角有一个X,可以当做是关闭弹出的网页一样,直接点击X就可以了,对面也不会接受到你的拒绝提示。
协作这种东西,勾协肯定是最值钱的了,不过也没那么容易遇见,依旧是建议大家能有固定的分享协作的朋友,多多和朋友们交流,一旦接收到勾协,一定要尽快做完,别忘记了,不然就会损失掉30勾,还有可能会损失掉以后的勾协机会。大家平常都有固定的勾协好友吗?
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